You are currently browsing the Videotorium site of the organization Budapest University of Technology and Economics. The content of the search results and listing pages of the site (Main page, Categories, Channels, Live events) are limited to this organization. In case you wish to browse the whole archive of Videotorium, please, navigate back to the main Videotorium site.

Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 20. előadás

980

Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 20. előadás


Játékfejlesztés II: Részecske rendszerek. Klaviatúra kezelés lekérdezéssel. Avatár megvalósítása. Játékmotor. Terepek. Multitextúrázás. Karakteranimáció háromszögháló torzítással. Clip-ek. Játékobjektumok mesterséges intelligenciája állapotgéppel. GPGPU: példák a GPU általános célú felhasználására, CUDA.

More Less


BUTE Faculty of Electrical Engineering and Informatics, Számítógépes grafika és képfeldolgozás

Computer graphics

Dr. László Szirmay-Kalos (lecturer)

1:29:17

4 January, 2010

Tamás Szabó

17 October, 2012

980
<iframe width="480" height="385" src="//bme.dev.videotorium.hu/en/embed/5403" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

Audio download