You are currently browsing the Videotorium site of the organization Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem. The content of the search results and listing pages of the site (Main page, Categories, Channels, Live events) are limited to this organization. In case you wish to browse the whole archive of Videotorium, please, navigate back to the main Videotorium site.
Figyelem!

Ön a Pro-M Zrt védett információs rendszerét kívánja használni.
A 7/2024 MK rendelet alapján a rendszer használatát megfigyelhetik, rögzíthetik, naplózhatják.
A rendszer jogosulatlan használata tilos és büntető- vagy polgári jogi felelősséggel jár.
A rendszer használata az előbbiekben részletezett feltételek elfogadását jelenti.

Ön a Pro-M Zrt. nyilvános rendszerét kívánja használni.
A 7/2024 MK rendelet alapján a rendszer használatát megfigyelhetik, rögzíthetik, naplózhatják.
A rendszer jogosulatlan használata tilos és büntető- vagy polgári jogi felelősséggel jár.

Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 20. előadás

982

Számítógépes grafika és képfeldolgozás - 20. előadás


Játékfejlesztés II: Részecske rendszerek. Klaviatúra kezelés lekérdezéssel. Avatár megvalósítása. Játékmotor. Terepek. Multitextúrázás. Karakteranimáció háromszögháló torzítással. Clip-ek. Játékobjektumok mesterséges intelligenciája állapotgéppel. GPGPU: példák a GPU általános célú felhasználására, CUDA.

több kevesebb


BME Villamosmérnöki és Informatikai Kar, Számítógépes grafika és képfeldolgozás

Számítógépes grafika

Dr. Szirmay-Kalos László (előadó)

1:29:17

2010. január 4.

Szabó Tamás

2012. október 17.

982
<iframe width="480" height="385" src="//bme.dev.videotorium.hu/hu/embed/5403" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

Audió letöltés